(10月9日更新)
「賽馬會童心理情計劃」
遊戲概念挑戰賽 (中學組別)
決賽及頒獎禮日期:2024年10月26日
以下是十強入圍隊伍名單(按隊伍編號排列)
隊伍編號 : 117 – 情緒使者(學校:明愛聖若瑟中學) |
隊伍編號 : 118 – CPC01 (學校:威靈頓教育機構張沛松紀念中學) |
隊伍編號 : 125 – 信義中學 2A 第一隊 (學校:基督教香港信義會信義中學) |
隊伍編號 : 131 – Hon Wah College Form 5 Visual Art (學校:漢華中學) |
隊伍編號 : 134 – 情緒水果 (學校:基督教香港信義會信義中學) |
隊伍編號 : 141 -kcc1D (學校:蘇浙公學) |
隊伍編號 : 155 – Beyond隊 (學校:迦密柏雨中學) |
隊伍編號 : 166 – asdfghjk (學校:迦密柏雨中學) |
隊伍編號 : 176 – 童心真心愛心情 (學校:天主教郭得勝中學 |
隊伍編號 : 189- 3c 33,34,35 (學校:中華傳道會安柱中學) |
決賽評判 (按姓氏筆劃排列)
決賽評判 | 機構 / 職銜 |
吳翰鳴先生 | 香港樹仁大學 顧鐵華費肇芬伉儷跨學科循証實踐及研究中心 程式及系統設計總監 |
淘滿勳先生 | 香港延展實境協會會長 VTM Digital Limited行政總裁 |
鄒桂芳校長 | 寶血會思源學校校長 |
劉海晴女士 | Puzzle Weekly Limited 聯合創辦人 |
譚嘉宜女士 | 香港心理學會輔導心理學部主席 |
決賽評分
標準 | 描述 | 所佔比率 |
切合主題 | 遊戲角色需要關於認識和管理情緒的主題,並能表達對此主題的理解和掌握。 | 25% |
創意 | 遊戲角色必須是原創、創新及有趣味。 | 25% |
表達能力 | 以參賽隊伍於決賽中的描述評分。 | 15% |
科技運用 | 能充分利用和掌握適當的科技,來呈現故事的角色。 | 15% |
完善度 | 設計注重細節。 | 10% |
可行性 | 角色在真實遊戲的可能性。 | 10% |