(10月9日更新)
「賽馬會童心理情計劃」
遊戲概念挑戰賽 (中學組別)
決賽及頒獎禮日期:2024年10月26日
參賽報名截止日期:延至2024年10月07日
比賽日程(10月9日更新)
報名提交作品:
由即日起至2024年10月7晚上11時59分(星期一)前,於線上報名並同時以PDF檔案格式上傳作品
通知入圍作品:
2024年10月11日(或以前),將以電郵或WhatsApp通知入圍作品
網上投票期:
2024年10月11日(或以前)至15日於線上投票,選出「最具網上人氣角色組合」奬
通知入圍決賽:
2024年10月16日或以前,以電郵或WhatsApp通知入圍最後十強
決賽及頒獎禮:
2024年10月26日上午至中午舉行決賽及頒獎禮
章程
- 簡介
- 由「香港賽馬會慈善信託基金」贊助,香港樹仁大學顧鐵華費肇芬伉儷跨學科循證實踐及研究中心與香港青年協會合辦的「賽馬會童心理情計劃」,現正舉辦遊戲概念挑戰賽(中學組別),誠邀各中學生組隊設計電子遊戲角色,推動小學生認識和管理情緒。
- 所有本地就讀的中學生均可報名。得奬作品將有機會被用於此計劃中的遊戲,協助向小學三、四年級學生推廣情緒認識和管理。
- 參賽資格
- 參賽隊伍成員須為2024年9月至2025年8月期間在本地就讀的中學生;
- 每隊參賽隊伍需以3-4人隊際形式(必須來自同一學校)參加;
- 每個參賽隊伍需設計4個遊戲角色;
- 每隊參賽隊伍只可遞交一份作品;
- 每所學校報名參賽的隊數及總人數不限 ;
- 參賽隊伍成員必須同意並遵守本比賽的所有參賽者須知、條款及細則。
- 參賽辦法
- 參賽隊伍需要以認識和管理情緒為題,設計4個遊戲角色;並於截止日期前,提交網上表格及上載作品檔案。
- 網上表格:https://bit.ly/4dIP0QR
- 第一階段評分標準
標準 | 描述 | 所佔比率 |
切合主題 | 遊戲角色需要關於認識和管理情緒的主題,並能表達對此主題的理解和掌握。 | 25% |
創意 | 遊戲角色必須是原創、創新及有趣味。 | 25% |
表達能力 | 以參賽隊伍於申請表中「創作理念」欄內的描述評分。 | 15% |
科技運用 | 能充分利用和掌握適當的科技,來呈現故事的角色。 | 15% |
完善度 | 設計注重細節。 | 10% |
可行性 | 角色在真實遊戲的可能性。 | 10% |
- 作品基本規格
- 作品須符合以認識和管理情緒學習為題;並運用人工智能軟件工具 (AI) 製作;
- 可參考Openart.ai 網站(https://openart.ai/home)或 RunwayML網站(https://runwayml.com/);
- 參賽隊伍可使用5.2列明的參考平台,或自選其他人工智能(AI)平台;
- 每隊參賽隊伍需將4個角色集合同一份PDF文件內,並以最少300 dpi的格式存檔遞交。
- 遞交作品方法
- 只接受網上遞交,參賽隊伍須填妥網上報名表格並上載參賽作品檔案。
- 網上表格:https://bit.ly/4dIP0QR
- 決賽形式
- 第一階段評分最高的十隊參賽隊伍,將會入圍決賽。
- 每隊決賽參賽隊伍有3分鐘時間即場口頭介紹其遊戲角色設計理念,並由評判團提問及評分。
- 評判團由主辦機構及協辦單位邀請業界人士、教育工作者及遊戲設計師等組成。
- 由評判團即席進行決賽評分,決定各參賽隊伍的最終名次,如遇相同評分,將由主席評判作最終決定。
- 參賽獎項
- 每名參賽隊伍成員均會獲得嘉許狀,以示鼓勵。
- 第一階段評分第十一至二十名得奬隊伍,每名隊員可獲價值港幣$100書券,各得奬者必須出席頒奬禮。
- 出席決賽及頒奬禮的第四至十名得奬隊伍,每名隊員可獲價值港幣$200書券。
- 決賽第一至三名,將依次獲得冠、亞及季軍名銜,並獲得:
- 冠軍:每隊可獲獎金合共港幣$6,000
- 亞軍:每隊可獲獎金合共港幣$4,000
- 季軍:每隊可獲獎金合共港幣$2,000
- 最多學生參賽的學校,將頒發「最積極參與學校」嘉許狀,以示鼓勵。
- 頭二十強入圍作品將被上載至本計劃Facebook專頁,於10月9日至15日網上投票期內獲得最多點讚作品,隊伍出席頒奬禮可獲「最具網上人氣組合奬」及獎金合共港幣$1,000。
- 得奬作品將有機會用於此計劃的宣傳及正式使用,以向小學三、四年級生推廣「認識和管理情緒」。
- 截止報名日期
- 香港時間2024年10月07日 晚上11時59分(以網上成功提交作品的日期及時間為準)。
- 決賽及頒獎禮日期
- 將於2024年10月26日星期六上午至中午時段舉行,詳情容後公布。
- 參賽者須知
- 參賽隊伍向主辦機構提交報名,即表示參賽隊伍成員同意無論獲獎與否,均接受主辦機構的決定為最終決定。
- 每隊參賽隊伍只可遞交一份作品。如重覆遞交者,以最後一份遞交之作品作準,其餘將不獲受理並不另作通知。
- 參賽作品必須符合上述所列之作品基本規格。
- 參賽作品一經遞交,參賽隊伍不能修改或要求退還作品。
- 參賽作品不得包含任何粗言穢語、暴力、歧視、淫褻、侮辱他人、不合法或不雅內容。
- 主辦機構有權不接受任何不恰當或不符合比賽主題和規格的參賽作品,並有權取消參賽隊伍的參賽或得獎資格。
- 參賽作品一經遞交,參賽隊伍須同意授權主辦及協辦機構可隨時為任何目的展示、複印、複製、使用或修改其參賽作品,而主辦及協辦機構無須通知參賽隊伍或向參賽隊伍支付任何費用。
- 參賽隊伍須同意並接受主辦及協辦機構以任何形式刊載、公開展示其作品及將有關作品制作成任何物品及影像,包括但不限於公開展覽會、主辦及協辦機構的網站、社交網站、流動應用程式及出版物中公開展示或刊載、將有關作品制作成紀念品及宣傳品等。
- 主辦機構及協辦機構發表作品時,有權刊登參賽者姓名及學校名稱。
- 主辦機構及協辦機構保留採用參賽作品全部或部分設計的權利,參賽隊伍不得異議。
- 主辦機構保留可隨時取代任何獎項的權利,無須事前通知。
- 主辦機構有權要求得獎者提供身份證明資料以作核對身份之用,核實身份後方可獲獎。
- 個人資料處理
- 主辦機構收集及儲存的個人資料主要作為本活動及有關本活動的項目之用。一般情況下,主辦機構絕不會在未經參賽者事先同意或被知會下將參賽者提交的任何資訊或個人資料出售、交換或披露予第三者。只有經授權的主辦機構職員可無需參賽者批准或被知會下為行政管理目的查閱參賽者的個人資料。
- 特殊情況下,主辦機構有權在未經參賽者事先同意或被知會下,向第三者披露或發放參賽者的個人資料。該等特殊情況包括:保障主辦機構的權利、權益、版權及知識產權,偵查或調查非法活動,執行法律規定的任何程序,以及保障用戶及公眾的個人安全等。
- 除按比賽條款及細則公布的姓名及學校名稱外,參賽者提供的個人資料將會在比賽結束後12個月內銷毀。
- 主辦機構保留詮釋及修訂本比賽的所有條款及細則,及參賽表格所列載的所有其他條款及細則的權利,參賽者不得異議。
- 根據《個人資料(私隱)條例》第18及22條,以及附表1第6原則的規定,參賽者有權查詢本計劃是否持有關於填報人士及參與人的個人資料,並有權取得該等資料的副本及更改任何不準確的資料。索取或更改資料,請以書面方式寄往香港樹仁大學顧鐵華費肇芬伉儷跨學科循證實踐及研究中心收。
- 根據個人資料私隱專員發出有關身份證號碼及其他身分代號的實務守則第2.3.3條,主辦機構將收集參賽者的身份證號碼,以正確識辨身份證持證人的身分及正確認出得獎者。
- 填報於報名表格上的個人資料只供是次主辦機構處理及評審之用,未能提供上述所需資料可能會影響評審和結果。
- 查詢
- 如有查詢,請致電2804 8554或電郵至JCPM@hksyu.edu,與 香港樹仁大學顧鐵華費肇芬伉儷跨學科循證實踐及研究中心,「賽馬會童心理情計劃」負責職員聯絡。
- 「賽馬會童心理情計劃」網站:https://jcpm.hksyu.edu/ (即此網站)
- 「賽馬會童心理情計劃」Facebook專頁:https://www.facebook.com/jcplayfulminds/
- 「賽馬會童心理情計劃」Instagram:https://www.instagram.com/jcplayfulminds/
- 認識和管理情緒學習介紹
認識自己的情緒 | 讓學生認識在基本情緒及複雜情緒中的表情及身體反應。 |
表達自己的情緒 | 讓學生運用詞語及行動,標籤在不同情況中的感受,及表達其情緒。 |
留意別人與自己的情緒反應 | 讓學生練習在群體活動中,留意別人的情緒及自己的情緒反應。 |
在學校如何表達不同的情緒 | 藉由例子,學習如何向同學表達自己的感受。 |
在家中如何表達不同的情緒 | 藉由例子,學習如何向家人表達自己的感受。 |
情緒管理及 人際關係 | 讓學生綜合覺察及表達情緒,學習情緒管理與人際關係技巧。 |
- 參考格式
遊戲角色 | – 需要以學習情緒和社交技能為題 ; – 考慮小三、小四學生的興趣和喜好; – 每隊參賽隊伍需設計4個遊戲角色; – 需要包括但不限於: -角色名稱 – 性格 – 身型或形狀 – 服飾 – 顏色 – 特徵 – 遊戲任務 – 情境 |
- 人工智能軟件設計教學及示範參考
AI角色設計生成器 | |
登入網站 | – 瀏覽 Openart.ai 網站(https://openart.ai/home)或 RunwayML 網站(https://runwayml.com)。 – 註冊一個免費帳戶。 |
選擇模型 | – 登入後,找到模型庫或市場。 – 尋找專門用於將草圖轉換為圖像的模型,例如「Generate Image」、「Sketch to Image」或「Image to Image」。 |
準備草圖 並上傳 | – 選擇適合您的需求的模型,並按照說明進行設定。 – 使用繪圖軟體或工具準備角色設計草圖。 – 將草圖上傳到軟體中。 |
生成角色設計 | – 設定模型參數,並啟動生成過程。 – AI 模型將使用您的草圖作為輸入,並生成角色設計的圖像。 – 探索可用選項來調整樣式、顏色、細節等。 |
儲存最終影像 | – 滿意生成的結果後,將圖像匯出或儲存到你的電腦。 |
注意事項 | – 免費帳戶通常有試用數量限制。 – 可探索其他 AI 生成器,比較它們的功能,找到最適合的。 – 了解每個平台的具體功能和限制。 |